使用说明

怎么开始

  1. 找到存档:按 Win + R,粘贴 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ION LANDS\Nivalis Nights\ 后回车。
  2. 把 .sav 文件拖到本网站的任意位置,或在「我的存档」页点「选择存档文件」。
  3. 先看「我的存档」里的「今日看板」了解概况,再看店铺概况、菜单定价和员工排班的建议。
  4. 网站不会保存你的存档。玩过一段时间后,重新拖入最新的存档即可。

各页面说明

游戏百科
标出你已解锁的食谱和拥有的店铺,并可「只看已解锁」。
人物
你认识的每个人物的好感值、日程和相关任务。
任务
每个任务卡在哪里、哪些现在就能开始、哪些在等好感度,以及无法回头的选择。
指南
点单、满意度、评价星级和人气怎么算,附游戏公式。
规划器
在任意地区规划店铺、菜单和员工,并生成分享码。
存档文件
载入或切换存档,查看从文件里读到了什么。
今日看板
每家店的平均星级、收入和人气,以及挽回星级最多的三项改动。
店铺概况
每家店的星级逐项拆解,以及下一级需要的出餐数和评分。
菜单定价
每个群体给每道菜打的 0–100 分、按 30 分规则谁会点什么,以及推荐价格和菜单。
员工排班
服务和厨艺等级、按每小时客流推荐的岗位和班次,以及附近能雇的人。
展望
未来 7 天的天气和市场价格,以及会影响你菜单上的哪些菜。

隐私

存档只在你的浏览器里读取,不会上传到任何服务器。网站没有账号。访问量用 Vercel Web Analytics 统计,脚本从本站域名加载,不使用 Cookie。字体全部自托管,不从第三方服务器加载资源。

存档里没有的数据

有些数据只在游戏运行时才有:人气、口味满意度、设备和每小时客流。这些项会省略。满意度和星级按游戏代码里的公式重新计算。

游戏规则(来自游戏代码)

顾客满意度怎么算

满意度 = 0.9 ×(价值权重×价值 + 稀有度权重×稀有度 + 价格权重×价格系数)+ 每个命中的本地偏好标签 0.1

  • 价值 = 热量 ÷ 价格,越便宜越高(看重性价比的群体更在意)
  • 稀有度 = 食材稀有度之和(看重稀有度的群体非常在意)
  • 价格系数:价格在顾客日预算内时 0.5–1,超过预算上限直接为 0
  • 菜品标签 = 所有食材标签之和,换食材可以凑出本地偏好标签

顾客怎么选店、怎么点菜

  • 按每家店对自己群体的人气加权随机选店,距离影响很小。
  • 进店后,在有货、且与菜单最高分单品相差不到 30 分的餐品和饮品里随机选一项。差距更大的,这个群体不会点。
  • 选到的是餐品时,有 80% 的概率再从同一批候选里加一杯饮品。如果某个群体的最高分单品是饮品,其中一部分顾客只点这杯饮品。

评价星级(升级看平均星级)

星级 = 0.5×(2.5×口味满意度 + 1.5×餐品质量 + 1×新鲜度) + 服务质量 + 0.75×清洁度 + 0.75×舒适度 − 0.75×雨雪不适。订单缺菜随机扣 0.5–1 星,没被接单的顾客只给 0.6–2 星。每条评价最后按小数部分随机取整为 1–5 的整数星,平均值不变。

店铺人气

人气 = 0.6×最高分单品满意度² + 0.3×评价分² + 0.1×菜单丰富度 + 0.01×等级 + 0.1×舒适度。评价分 = 0.5 + 置信度×(平均星级 − 3)÷4。菜单同时有餐品和饮品时丰富度 ×1.3。

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