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员工:技能、工资与排班

评价星级里分量最重的两项,服务质量和餐品质量,都由员工决定;订单能不能上齐,也看员工。本文讲清楚每级技能的实际效果、工资怎么算,以及怎么排班。

等级:以游戏界面为准

游戏内部的技能等级从 0 开始,界面上显示的是内部等级 +1,也就是 1 到 10 级。本站一律使用游戏里看到的等级。

岗位

每名员工可以任意组合四种岗位:服务、烹饪、清洁、管理。一个人可以同时兼任多个岗位,岗位也随时可以调整。

每级技能的效果

等级服务质量接单耗时餐品质量清洁速度采购折扣
10.5×1.00.6×0.6−10%
20.6×0.90.7×0.70%
30.7×0.80.8×0.85%
40.8×0.70.9×0.98%
50.9×0.61.0×1.010%
61.0×0.51.1×1.112%
71.1×0.41.2×1.214%
81.2×0.351.3×1.316%
91.3×0.31.4×1.418%
101.4×0.251.5×1.520%
  • 服务质量取决于上这单菜的员工的服务等级,直接计入评价星级:服务每升一级就是 +0.1 星。
  • 餐品质量取决于厨师的厨艺等级,按 0.75 倍计入星级,所以厨艺每级约值 +0.075 星。厨艺越高做菜也越快:烹饪耗时系数从 1 级约 1.2 倍降到 10 级的 0.75 倍。
  • 清洁速度取决于清洁等级,用来维持清洁度。
  • 采购折扣取决于管理等级。1 级的管理员反而会让采购贵 10%。

同样升一级,服务员带来的星数比厨师多;一名 1 级服务员和 6 级服务员相比,要让你少半颗星。见评价星级。

工资与满意度

  • 工资按小时计,游戏按实际工作的时长发放,所以每天的真实人工成本通常低于「时薪 × 排班时长」。
  • 每个人都有自己期望的工资区间,技能越高区间越高。按我们的理解,厨艺对期望工资影响最大,其次是服务,再次是清洁。
  • 员工满意度主要取决于工资落在期望区间的哪个位置。不满意的员工可能会辞职。

排班

客流按小时变化,曲线因地点而异。比如某个热闹的市场地区,客流高峰大约在 10:00–14:00 和 18:00–22:00。网站给出的建议用的是下面这些经验规则(我们自己的做法,不是游戏规则):

  • 营业时间:当地客流不低于高峰 30% 的时段都营业。
  • 错开班次:每个岗位的人分成早班和晚班,让两班在午市和晚市高峰重叠;清闲时段大约一半人在岗。
  • 服务员:一旦有至少两名 3 级以上的服务员,就把 1–2 级的服务员撤下服务岗,他们会拉低平均服务质量。
  • 厨师:厨艺 3 级以上的人都留在厨房。
  • 其他人:与其闲着,不如去做清洁。
  • 管理:管理 4 级以上的员工值得兼任管理岗,拿采购折扣。
  • 别为了省工资砍人手,如果因此出现菜没上齐就得不偿失:一单没上齐,这条评价平均要掉 2 星左右。

动手试试

  • 在我的存档载入存档,打开员工页,查看员工技能(按游戏内等级)和建议岗位。
  • 在人物百科里查找人物。