菜品满意度与价格断崖
售价只差一块,分数可能差很多。比如一道热量分 400、稀有度 0.2、带一个本地偏好的菜,低预算群体在售价 30 时给它 47 分,售价 31 时只给 13 分。这个群体的日预算上限正好是 30。1,2,3,4,6
这个分数就是菜品满意度:每个顾客群体给每道菜打的分,范围 0 到 100。顾客按自己群体的分数挑菜(按你的菜单售价算),写评价时的口味分也用同一个分数。游戏内部用 0 到 1,本站显示时乘以 100。1,2,3
公式
性价比、稀有度、价格三项按该群体的侧重合计,最多 90 分。菜每命中一个本地偏好再加 10 分,总分封顶 100。1,2,3
满意度 = 0.9 × (Wv × 性价比 + Wr × 稀有度 + Wp × 价格系数) + 0.1 × 命中的本地偏好数,最高为 1(100 分)。
Wv、Wr、Wp 是该群体对性价比、稀有度、价格的权重。每个群体的三个权重加起来都是 1,所以这三项合计最多 90 分。想超过 90 分,只能靠本地偏好。
三个顾客群体
| 群体 | 日预算 | 性价比权重 | 稀有度权重 | 价格权重 |
|---|---|---|---|---|
| 低预算 | 5 到 30 | 0.20 | 0.05 | 0.75 |
| 中预算 | 25 到 50 | 0.33 | 0.34 | 0.33 |
| 高预算 | 50 到 100 | 0.10 | 0.85 | 0.05 |
低预算群体最看重价格,高预算群体最看重稀有度,中预算群体三项差不多一样看重。各地区住着哪些群体、它们在游戏里叫什么,见地区百科。2,6
性价比
一道菜的热量分是各食材热量 × 50 相加,上限 1000,每个食材位只算一次。2,4
性价比 = (热量分 ÷ 以分为单位的售价 − 0.1) × 4,限制在 0 到 1 之间。
售价不超过热量分 ÷ 35 时性价比是满分,售价达到热量分 ÷ 10 或更高时为 0。比如热量分 700 的菜,卖 20 以内性价比满分,卖 70 或更高就一点不剩。
稀有度
稀有度 = 各食材的稀有值 ÷ 10 相加,再乘以菜谱倍率,最高为 1。它和售价无关。当前游戏版本里所有菜谱的倍率都是 1。2,4
价格系数与价格断崖
价格系数拿你的售价和该群体的日预算比:2
| 你的售价 | 价格系数 |
|---|---|
| 不高于该群体预算下限 | 1.0 |
| 在下限和上限之间 | 从 1.0 直线降到 0.5 |
| 正好等于上限 | 0.5 |
| 高于上限 | 0 |
最后一行就是断崖。售价哪怕只比某群体的预算上限高 1 块(价格按钮的最小一档),该群体打分里的价格一项就没了。对菜品来说,这一项值:2
| 群体 | 超出上限一块时少的分 |
|---|---|
| 低预算 | 约 34 分2 |
| 中预算 | 约 15 分 |
| 高预算 | 约 2 分 |
饮品的权重不同,见下文。性价比、稀有度和本地偏好照常计算,所以总分不会变成 0。
点单时没有单独的预算检查。价格高于预算的菜,只要满意度比菜单上最好的单品低不到 30 分,顾客照样会点。详见顾客怎么决定点什么。2,3
本地偏好
每个地区都有几个偏好标签。店铺所在地区的偏好标签,菜的食材每带一个,所有群体给这道菜的分数就加 10 分。这 10 分加在 90 分那部分之外,总分仍封顶 100。几个食材带同一个标签只算一次。素食、无乳糖这类饮食标签不算。1,4
饮品
饮品不看性价比:性价比权重为 0,稀有度和价格的权重按比例放大到合计为 1。低预算群体评饮品约 94% 看价格,中预算群体两者大约各占一半,高预算群体约 94% 看稀有度。0.9 的系数、本地偏好和价格断崖对饮品同样适用。2,6
两道示例菜
开头那道菜(热量分 400、稀有度 0.2、带一个本地偏好),低预算群体在五个售价下的打分:1,2,3,4
| 售价 | 性价比 | 价格系数 | 满意度 |
|---|---|---|---|
| 8 | 1.00 | 0.94 | 92 |
| 12 | 0.93 | 0.86 | 86 |
| 20 | 0.40 | 0.70 | 65 |
| 30 | 0.13 | 0.50 | 47 |
| 31 | 0.12 | 0 | 13 |
一道热量分 700、稀有度 0.8、没有本地偏好的菜,高预算群体的打分:售价 50 时 67 分,60 时 66 分,100 时 63 分,101 时 61 分。这个群体的价格权重只有 0.05,即使超出预算也几乎不在意价格。1,2,3
表情图标
菜谱信息里每个群体都有一个表情:不到 30 分是难过,30 分或以上是一般,80 分或以上是开心。这个分数按游戏自己估算的价格计算,不是你菜单上的售价。5
在本站
- 在菜谱百科里比较菜品、标签和食材。
- 在规划器里试不同售价,看各群体的分数怎么变。
- 最高能定多少钱取决于店铺等级,见各店铺等级的价格上限。
来源
正文里的数字对应下面的来源,点数字可以跳过去。
来自游戏代码
来自游戏数据(版本 25680465)
- ↑各顾客群的预算和看重的方面