游戏机制

讲清游戏各个系统本身怎么运作,依据是游戏代码。每条说法都标了来源,估算会注明是估算。

  1. 顾客怎么决定点什么顾客怎么选店,怎么从有货且比最高分低不到 30 分的单品里选一样,以及什么时候会再加一杯饮品。
  2. 菜品满意度与价格断崖每个顾客群体给一道菜打的 0 到 100 分:性价比、稀有度、价格、本地偏好,以及售价超出预算一枚硬币时会发生什么。
  3. 评价星级怎么算评价公式、每一项最多能加多少星、各种扣分,以及最近评价的平均分怎样卡住店铺升级。
  4. 人气游戏怎样计算一家店在每个顾客群体里的人气:最佳单品、评价分、菜单丰富度、等级、舒适度和店主系数。
  5. 各店铺等级的价格上限每个店铺等级下菜单单品最高能定多少钱,以及它是怎么算出来的。
  6. 租店、经营许可与开局的店租一家店需要什么,四种经营许可和它们的来源,每日租金,以及开局那家店有什么不同。