亚速尔炸鱼

管它是什么,好吃就行。

每份成本 4.87价格上限 20.00 店铺 1 级;最高等级可到 40.00(×2)按上限定价的毛利 15.13
热量 300稀有度 40菜单类别 鱼

毛利 = 价格上限 − 食材成本;不含员工、租金和损耗。 游戏把这道菜归在鱼类。每家店只能把特定菜单类别的菜放上菜单。

食材

菜品标签: 鱼类

菜品的标签 = 所有食材的标签。每个本地偏好标签在该地区 +10 满意度。

各地区满意度 按价格上限(20.00)

最适合地区: 下水道 60叠楼区 60钻井平台 59

地区综合工人
预算 5–30
精英
预算 50–100
潮人
预算 25–50
下水道 鱼类6063 63%47 6%58 31%
叠楼区 鱼类6063 63%47 6%58 31%
钻井平台 鱼类5963 57%47 14%58 29%
港区 鱼类5863 40%47 20%58 40%
海滨步道 鱼类5463 20%47 40%58 40%
卡吕普索岛 鱼类5063 7%47 71%58 21%
远山镇4953 53%37 11%48 37%
工业城区4953 50%37 15%48 35%
下城区4853 33%37 17%48 50%
子午市场4753 33%37 19%48 48%
东住宅区4653 24%37 29%48 48%
螺旋纪念碑4653 33%37 33%48 33%
轨道枢纽4653 33%37 33%48 33%
商巢4653 28%37 32%48 40%
太空港4553 18%37 36%48 45%
中央谷地4453 20%37 40%48 40%
天空花园4253 5%37 53%48 42%
云巅39没有37 77%48 23%

每个顾客群体的满意度(0–100),使用游戏本身的公式;占比 = 该群体在地区人口中的比例。高亮的标签是这道菜命中的本地偏好。降价会提高满意度,对看重价格的群体尤其明显。

怎么解锁

灵感点数来自游戏里的各种活动,在食谱界面花费。

在哪买食材 (至少出售 2 种食材之一的商人)

价格是新鲜物品的基础价,从游戏里录制一次。游戏中会随市场事件、新鲜度以及(可能)你与商人的关系变化。